La fourchette

5 min

La fourchette attaque deux cibles à la fois. L'adversaire peut en sauver une, mais l'autre risque de rester sur l'addition.

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Le clouage

5 min

Le clouage immobilise une pièce parce qu'une pièce plus importante se cache derrière. Elle aimerait bouger, mais son roi ou sa dame lui dit : surtout pas.

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L'enfilade

5 min

L'enfilade ressemble au clouage, mais la pièce importante est devant. Elle fuit, et la pièce derrière se retrouve exposée.

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L'attaque double

5 min

Une attaque double crée deux menaces en un coup. C'est simple, efficace, et souvent très désagréable à défendre.

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La découverte

5 min

La découverte arrive quand une pièce bouge et libère l'attaque d'une autre. C'est un peu comme ouvrir un rideau et réaliser qu'une tour attendait déjà.

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Le coup intermédiaire

5 min

Le coup intermédiaire dit : avant de répondre à ta menace, je vais poser la mienne. Quand il marche, il change complètement le rythme.

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La déviation et l'attraction

5 min

La déviation chasse une pièce de sa mission. L'attraction l'attire sur une mauvaise case. Dans les deux cas, on pousse l'adversaire à faire le sale boulot.

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