Chapitre 06 · Débutant+ · 5 min
La déviation et l'attraction
La déviation chasse une pièce de sa mission. L'attraction l'attire sur une mauvaise case. Dans les deux cas, on pousse l'adversaire à faire le sale boulot.
Explication
La déviation et l'attraction manipulent les défenseurs.
La déviation force une pièce adverse à quitter son rôle. Par exemple, une tour défend une case de mat : si vous l'obligez à bouger, la case devient faible. L'attraction fait l'inverse : elle attire une pièce adverse sur une mauvaise case.
Ces tactiques demandent de regarder les missions des pièces, pas seulement leurs cases. Demandez-vous : quelle pièce défend tout ? Quelle pièce ne doit surtout pas bouger ? Si vous trouvez cette pièce, vous avez peut-être une combinaison.
À retenir
La déviation chasse un défenseur. L'attraction attire une pièce sur une mauvaise case.
Erreur classique
Ne voir que la pièce attaquée, pas la mission qu'elle défendait.
Conseil de joueur
Demande-toi : quelle pièce tient toute la position adverse ? Si tu la déplaces, tout peut tomber.