Die Gabel

5 Min.

Eine Gabel greift zwei Ziele an. Eines wird gerettet, das andere oft nicht.

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Die Fesselung

5 Min.

Bei der Fesselung darf eine Figur kaum ziehen, weil dahinter etwas Wichtiges steht.

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Der Spies

5 Min.

Beim Spiess steht die wertvolle Figur vorne. Sie flieht, dahinter bleibt etwas hangen.

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Doppelangriff

5 Min.

Ein Doppelangriff macht zwei Drohungen mit einem Zug. Einfach und unangenehm.

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Abzugsangriff

5 Min.

Beim Abzug zieht eine Figur weg und offnet die Linie einer anderen.

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Der Zwischenzug

5 Min.

Der Zwischenzug sagt: Erst stelle ich dir ein Problem, dann beantworte ich deins.

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Ablenkung und Hinlenkung

5 Min.

Ablenkung zieht einen Verteidiger weg. Hinlenkung lockt eine Figur auf ein schlechtes Feld.

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