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Kapitel 06 · Anfanger+ · 5 Min.

Die Fesselung

Bei der Fesselung darf eine Figur kaum ziehen, weil dahinter etwas Wichtiges steht.

Erklärung

Das Nageln hält ein Figur aufgrund dessen, was sich dahinter verbirgt, an Ort und Stelle.

Wenn ein Läufer einen Springer angreift und der König hinter diesem Springer steht, wird der Springer festgehalten. Er kann sich nicht bewegen, wenn dadurch der König entlarvt wird. Wenn die Figur dahinter eine Dame ist, kann sie legal ziehen, allerdings oft mit großem Verlust.

Der Angriff auf ein genageltes Stück ist eine sehr effektive Strategie. Da sie sich schlecht oder gar nicht bewegt, verteidigt sie weniger gut. Ein genagelter Raum sieht aus wie ein normaler Raum, nur mit viel mehr Stress.

Stück von vorne angegriffen.
Wichtiges Stück dahinter.
Liegt der König im Rückstand, ist das Pinning absolut.

Zum Erinnern

Ein Nagel stoppt einen Figur, weil sich dahinter ein wichtigerer Figur befindet.

Klassischer Fehler

Bewegen Sie ein an den König genageltes Stück. Wenn dadurch der König entlarvt wird, ist der Zug illegal.

Spielertipp

Greift feststeckende Figuren an: Sie verteidigen oft weniger gut, als es den Anschein hat.