Progresso nao salvo

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Capitulo 06 · Iniciante+ · 5 min

Desvio e atracao

Desvio tira um defensor da funcao. Atracao leva uma peca para uma casa ruim.

Explicação

A deflexão e a atração manipulam os defensores.

O desvio obriga uma peça adversária a abandonar o seu papel. Por exemplo, uma torre defende uma casa de xeque-mate: se você forçá-la a se mover, a casa fica fraca. A atração faz o oposto: atrai uma peça oposta para uma casa ruim.

Essas táticas exigem olhar para as missões das peças, não apenas para seus quadrados. Pergunte-se: qual peça defende tudo? Qual parte definitivamente não deveria se mover? Se você encontrar esta parte, poderá ter uma combinação.

Desvio: perseguir um defensor.
Atração: atrair uma peça para o quadrado errado.
Procure sempre a peça que mantém a posição.

Para lembrar

O desvio persegue um defensor. A atração atrai uma peça para um quadrado errado.

Erro clássico

Vendo apenas a peça sob ataque, não a missão que ela defendia.

Dica do jogador

Pergunte a si mesmo: qual peça mantém toda a posição oposta? Se você movê-lo, tudo pode cair.