Capitulo 06 · Iniciante+ · 5 min
Desvio e atracao
Desvio tira um defensor da funcao. Atracao leva uma peca para uma casa ruim.
Explicação
A deflexão e a atração manipulam os defensores.
O desvio obriga uma peça adversária a abandonar o seu papel. Por exemplo, uma torre defende uma casa de xeque-mate: se você forçá-la a se mover, a casa fica fraca. A atração faz o oposto: atrai uma peça oposta para uma casa ruim.
Essas táticas exigem olhar para as missões das peças, não apenas para seus quadrados. Pergunte-se: qual peça defende tudo? Qual parte definitivamente não deveria se mover? Se você encontrar esta parte, poderá ter uma combinação.
Para lembrar
O desvio persegue um defensor. A atração atrai uma peça para um quadrado errado.
Erro clássico
Vendo apenas a peça sob ataque, não a missão que ela defendia.
Dica do jogador
Pergunte a si mesmo: qual peça mantém toda a posição oposta? Se você movê-lo, tudo pode cair.