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Chapitre 06 · Débutant+ · 5 min

La déviation et l'attraction

La déviation chasse une pièce de sa mission. L'attraction l'attire sur une mauvaise case. Dans les deux cas, on pousse l'adversaire à faire le sale boulot.

Explication

La déviation et l'attraction manipulent les défenseurs.

La déviation force une pièce adverse à quitter son rôle. Par exemple, une tour défend une case de mat : si vous l'obligez à bouger, la case devient faible. L'attraction fait l'inverse : elle attire une pièce adverse sur une mauvaise case.

Ces tactiques demandent de regarder les missions des pièces, pas seulement leurs cases. Demandez-vous : quelle pièce défend tout ? Quelle pièce ne doit surtout pas bouger ? Si vous trouvez cette pièce, vous avez peut-être une combinaison.

Déviation : chasser un défenseur.
Attraction : attirer une pièce sur une mauvaise case.
Toujours chercher la pièce qui tient la position.

À retenir

La déviation chasse un défenseur. L'attraction attire une pièce sur une mauvaise case.

Erreur classique

Ne voir que la pièce attaquée, pas la mission qu'elle défendait.

Conseil de joueur

Demande-toi : quelle pièce tient toute la position adverse ? Si tu la déplaces, tout peut tomber.