Kapitel 06 · Anfanger+ · 5 Min.
Ablenkung und Hinlenkung
Ablenkung zieht einen Verteidiger weg. Hinlenkung lockt eine Figur auf ein schlechtes Feld.
Erklärung
Ablenkung und Anziehung manipulieren die Verteidiger.
Die Abweichung zwingt eine gegnerische Figur dazu, ihre Rolle zu verlassen. Beispielsweise verteidigt ein Turm ein Schachmattfeld: Wenn Sie ihn zwingen, sich zu bewegen, wird das Feld schwach. Anziehung bewirkt das Gegenteil: Sie zieht eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld.
Bei diesen Taktiken muss man sich die Missionen der Figuren ansehen, nicht nur ihre Felder. Fragen Sie sich: Welche Figur verteidigt alles? Welcher Figur darf sich auf keinen Fall bewegen? Wenn Sie dieses Figur finden, haben Sie möglicherweise eine Kombination.
Zum Erinnern
Die Ablenkung jagt einen Verteidiger. Die Attraktion lockt eine Figur auf ein falsches Feld.
Klassischer Fehler
Ich sah nur die angegriffene Figur, nicht die Mission, die sie verteidigte.
Spielertipp
Fragen Sie sich: Welche Figur hält die gesamte Gegenstellung? Wenn man es bewegt, kann alles herunterfallen.