Fortschritt nicht gespeichert

Sie konnen frei lesen. Melden Sie sich nur an, wenn abgeschlossene Lektionen im Konto gespeichert werden sollen.

Anmelden

Kapitel 06 · Anfanger+ · 5 Min.

Ablenkung und Hinlenkung

Ablenkung zieht einen Verteidiger weg. Hinlenkung lockt eine Figur auf ein schlechtes Feld.

Erklärung

Ablenkung und Anziehung manipulieren die Verteidiger.

Die Abweichung zwingt eine gegnerische Figur dazu, ihre Rolle zu verlassen. Beispielsweise verteidigt ein Turm ein Schachmattfeld: Wenn Sie ihn zwingen, sich zu bewegen, wird das Feld schwach. Anziehung bewirkt das Gegenteil: Sie zieht eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld.

Bei diesen Taktiken muss man sich die Missionen der Figuren ansehen, nicht nur ihre Felder. Fragen Sie sich: Welche Figur verteidigt alles? Welcher Figur darf sich auf keinen Fall bewegen? Wenn Sie dieses Figur finden, haben Sie möglicherweise eine Kombination.

Ablenkung: Einen Verteidiger jagen.
Anziehung: Eine Figur auf das falsche Feld locken.
Suchen Sie immer nach der Figur, die die Position hält.

Zum Erinnern

Die Ablenkung jagt einen Verteidiger. Die Attraktion lockt eine Figur auf ein falsches Feld.

Klassischer Fehler

Ich sah nur die angegriffene Figur, nicht die Mission, die sie verteidigte.

Spielertipp

Fragen Sie sich: Welche Figur hält die gesamte Gegenstellung? Wenn man es bewegt, kann alles herunterfallen.