O peao
3 minO peao parece humilde, mas sonha alto. Anda para frente, captura na diagonal e pode virar dama no fim do tabuleiro.
Abrir licaoO peao parece humilde, mas sonha alto. Anda para frente, captura na diagonal e pode virar dama no fim do tabuleiro.
Abrir licaoA torre gosta de linha reta. Quando ganha uma coluna aberta, ela fica bem mais perigosa.
Abrir licaoO bispo fica sempre na mesma cor e corre pelas diagonais. Quieto no comeco, forte quando o tabuleiro abre.
Abrir licaoA dama junta o poder da torre e do bispo. Ela e forte, mas nao precisa resolver tudo sozinha desde o inicio.
Abrir licaoO cavalo anda em L e salta pecas. Estranho no inicio, otimo para criar surpresas depois.
Abrir licaoO rei anda uma casa por vez, mas tudo gira em torno dele. Lento, importante e impossivel de ignorar.
Abrir licaoCada peca tem um valor aproximado: peao 1 ponto, cavalo e bispo 3, torre 5, dama 9. O rei nao tem valor em pontos: se ele cai, a partida acaba.
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