Progression non sauvegardée

Tu peux lire librement. Connecte-toi seulement si tu veux garder tes leçons terminées sur ton compte.

Se connecter

Chapitre 02 · Débutant · 3 min

Le fou

Le fou reste toujours sur la même couleur de case. Il file en diagonale et peut viser très loin, parfois depuis un coin où personne ne le surveillait vraiment.

Explication

Le fou glisse en diagonale et reste toujours sur une seule couleur.

Un fou placé sur une case claire ne visitera jamais une case foncée. Un fou placé sur une case foncée ne visitera jamais une case claire. C'est sa grande force et sa limite : il peut contrôler très loin, mais seulement sur son réseau de diagonales.

Pour rendre un fou utile, il faut lui ouvrir des diagonales. Souvent, cela passe par un petit coup de pion qui libère son chemin. Un fou bloqué derrière ses propres pions peut être techniquement vivant, mais émotionnellement il est déjà en pause café.

Il se déplace uniquement en diagonale.
Il reste toujours sur la même couleur.
Plus la diagonale est ouverte, plus il est dangereux.

À retenir

Le fou se déplace en diagonale et reste toute la partie sur la même couleur de cases.

Erreur classique

Oublier qu'un fou de cases claires ne pourra jamais attaquer une case foncée.

Conseil de joueur

Ouvre les diagonales avec tes pions : un fou enferme, c'est une pièce qui regarde la partie par la fenêtre.