Il pedone
3 minIl pedone sembra piccolo, ma ha ambizione. Va avanti, cattura in diagonale e puo diventare donna.
Apri la lezioneIl pedone sembra piccolo, ma ha ambizione. Va avanti, cattura in diagonale e puo diventare donna.
Apri la lezioneLa torre ama le linee dritte. Se trova una colonna aperta, diventa subito molto seria.
Apri la lezioneL’alfiere resta sempre sullo stesso colore e corre in diagonale. Silenzioso all’inizio, pericoloso dopo.
Apri la lezioneLa donna unisce torre e alfiere. Fortissima, certo, ma non serve mandarla a risolvere tutto subito.
Apri la lezioneIl cavallo si muove a L e salta i pezzi. Strano all’inizio, poi diventa una fonte di sorprese.
Apri la lezioneIl re muove una casa per volta, ma tutta la partita ruota attorno a lui. Lento, importante, mai ignorabile.
Apri la lezioneOgni pezzo ha un valore indicativo: pedone 1 punto, cavallo e alfiere 3, torre 5, donna 9. Il re non ha valore in punti: se cade, la partita finisce.
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