Il pedone

3 min

Il pedone sembra piccolo, ma ha ambizione. Va avanti, cattura in diagonale e puo diventare donna.

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La torre

3 min

La torre ama le linee dritte. Se trova una colonna aperta, diventa subito molto seria.

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L’alfiere

3 min

L’alfiere resta sempre sullo stesso colore e corre in diagonale. Silenzioso all’inizio, pericoloso dopo.

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La donna

3 min

La donna unisce torre e alfiere. Fortissima, certo, ma non serve mandarla a risolvere tutto subito.

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Il cavallo

3 min

Il cavallo si muove a L e salta i pezzi. Strano all’inizio, poi diventa una fonte di sorprese.

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Il re

3 min

Il re muove una casa per volta, ma tutta la partita ruota attorno a lui. Lento, importante, mai ignorabile.

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Valore dei pezzi

3 min

Ogni pezzo ha un valore indicativo: pedone 1 punto, cavallo e alfiere 3, torre 5, donna 9. Il re non ha valore in punti: se cade, la partita finisce.

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