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Kapitel 02 · Anfanger · 3 Min.

Der Turm

Der Turm liebt gerade Linien. Eine offene Linie, und plotzlich wird er sehr ernst.

Erklärung

Der Turm mag gerade Linien und klare Wege.

Der Turm bewegt sich horizontal oder vertikal um so viele Felder, wie er möchte, solange nichts den Weg versperrt. Sie springt nie über einen Raum. Wenn ein freundliches Stück vor ihr liegt, hör auf. Steht eine gegnerische Figur auf ihrer Linie, kann sie diese schlagen und bleibt auf diesem Feld stehen.

Zu Beginn eines Spiels sind Türme oft in den Ecken eingeschlossen. Sie werden richtig stark, wenn sich Spalten öffnen, besonders in der Mitte und am Ende des Spiels. Ein Turm auf einer offenen Säule ist ein bisschen wie ein Auto auf der Autobahn: endlich Platz.

Es spielt auf Spalten und Zeilen.
Sie überspringt keine Figuren.
Auf offenen Strecken wird es stark.

Zum Erinnern

Der Turm bewegt sich geradlinig über Spalten und Reihen, ohne über Figuren zu springen.

Klassischer Fehler

Sie ließ sie zu lange in ihren eigenen Räumen eingesperrt.

Spielertipp

Denken Sie beim Öffnen einer Säule daran, dort einen Turm zu platzieren. Sie liebt Autobahnen.