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Kapitel 02 · Anfanger · 3 Min.

Die Dame

Die Dame ist Turm und Laufer zusammen. Stark, ja, aber nicht fur jedes Problem ab Zug zwei zustandig.

Erklärung

Die Dame vereint die Macht des Turmes und des Läufers.

Die Königin kann in einer geraden Linie oder diagonal spielen, so viele Felder sie möchte, wenn der Weg frei ist. Es ist das mobilste Figur im Spiel. Es kann angreifen, verteidigen, schnell die Flügel wechseln und sehr schnell Bedrohungen erzeugen.

Aber Macht bedeutet nicht Ungeduld. Wenn man die Dame zu früh ausschaltet, kann der Gegner sie oft angreifen, indem er seine Figuren entwickelt. Ergebnis: Sie bewegen die Dame dreimal, während die andere in aller Stille ihre Position aufbaut.

Sie spielt wie ein Turm plus L?ufer.
Sie überspringt keine Figuren.
Es ist stark, wenn es mit den anderen Figurenn zusammenarbeitet.

Zum Erinnern

Die Dame kombiniert Turm und Läufer: gerade und diagonale Linien, so weit sie kann.

Klassischer Fehler

Die Dame zu früh herausnehmen und sie immer wieder angreifen lassen.

Spielertipp

Verwenden Sie die Königin, wenn die anderen Figuren fertig sind. Alleine macht sie Lärm; begleitet, es tut weh.