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Capitulo 02 · Iniciante · 3 min

Valor das pecas

Cada peca tem um valor aproximado: peao 1 ponto, cavalo e bispo 3, torre 5, dama 9. O rei nao tem valor em pontos: se ele cai, a partida acaba.

Explicação

Os valores são usados para comparar trocas, não para recitar uma tabela como na escola.

O sistema 1, 3, 3, 5, 9 fornece uma referência simples: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não vale um número, porque nunca é trocado. Se o rei estiver perdido, o jogo termina.

Esses valores não são uma lei absoluta. Um cavalo muito ativo pode ser mais útil que uma torre travada. Uma dama pode ser forte, mas se for atacada em todos os lugares, ela se torna uma fonte de estresse com uma coroa.

Peão: 1 ponto.
Cavalo e bispo: 3 pontos.
Torre: 5 pontos. Dama: 9 pontos.

Exemplo: trocar uma torre por um bispo custa frequentemente 2 pontos. Então você precisa de uma compensação real, como um xeque-mate ou um grande ataque.

Os valores, na pratica

Esses pontos nao sao uma pontuacao oficial. Eles ajudam a comparar trocas: estou ganhando material ou entregando demais?

Peao = 1 ponto. Pequeno, mas pode ficar perigoso perto da promocao.
Cavalo = 3 pontos. Forte em posicoes fechadas e chato quando salta para casas boas.
Bispo = 3 pontos. Costuma valer como um cavalo, principalmente com diagonais abertas.
Torre = 5 pontos. Muito forte em colunas abertas e no final.
Dama = 9 pontos. A peca mais poderosa: torre e bispo juntos.
Rei = sem valor em pontos. Voce nao troca o rei; voce protege.

Exemplo simples: trocar uma torre por um bispo costuma perder cerca de 2 pontos. Trocar uma dama por uma torre normalmente sai caro, salvo alguma tatica.

Para lembrar

Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não pode ser contado.

Erro clássico

Tome os valores como uma lei absoluta. Uma pe?a ativa pode valer mais do que uma pe?a bloqueada.

Dica do jogador

Antes de uma troca, faça pequenos cálculos. Se você der 5 para receber 3, precisará de um bom motivo.