Capitolo 02 · Principiante · 3 min
Valore dei pezzi
Ogni pezzo ha un valore indicativo: pedone 1 punto, cavallo e alfiere 3, torre 5, donna 9. Il re non ha valore in punti: se cade, la partita finisce.
Spiegazione
I valori servono per confrontare gli scambi, non per recitare una tabella come a scuola.
Il sistema 1, 3, 3, 5, 9 fornisce un semplice punto di riferimento: pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, regina 9. Il re non vale un numero, perché non viene mai scambiato. Se il re viene perso, il gioco finisce.
Questi valori non sono una legge assoluta. Un cavallo molto attivo può essere più utile di una torre bloccata. Una donna può essere forte, ma se viene attaccata ovunque, diventa una fonte di stress con una corona.
Esempio: scambiare una torre con un alfiere spesso costa 2 punti. Quindi serve un vero risarcimento, come uno scacco matto o un grande attacco.
I valori, in chiaro
Questi punti non sono un punteggio ufficiale. Servono a valutare i cambi: sto guadagnando materiale o sto dando troppo?
Esempio semplice: cambiare una torre per un alfiere di solito perde circa 2 punti. Cambiare una donna per una torre e quasi sempre caro, salvo tattica precisa.
Da ricordare
Pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, regina 9. Il re non può essere contato.
Errore classico
Prendi i valori come una legge assoluta. Una pezzo attiva può valere più di una pezzo bloccata.
Suggerimento per il giocatore
Prima di uno scambio fate i piccoli calcoli. Se dai 5 per prenderne 3, hai bisogno di una buona ragione.