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Capitulo 02 · Principiante · 3 min

Valor de las piezas

Cada pieza tiene un valor aproximado: peon 1 punto, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9. El rey no tiene puntos: si cae, la partida termina.

Explicación

Los valores se utilizan para comparar intercambios, no para recitar una tabla como en la escuela.

El sistema 1, 3, 3, 5, 9 da un punto de referencia simple: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, reina 9. El rey no vale un número, porque nunca se cambia. Si se pierde el rey, el juego termina.

Estos valores no son una ley absoluta. Un caballo muy activo puede ser más útil que una torre bloqueada. Una dama puede ser fuerte, pero si la atacan por todas partes, se convierte en una fuente de estrés con una corona.

Peón: 1 punto.
Caballo y alfil: 3 puntos.
Torre: 5 puntos. Reina: 9 puntos.

Ejemplo: cambiar una torre por un alfil suele costar 2 puntos. Por eso necesitas una compensación real, como un jaque mate o un gran ataque.

Los valores, claro

Estos puntos no son una puntuacion oficial. Sirven para comparar cambios: gano material o estoy regalando demasiado?

Peon = 1 punto. Pequeno, pero puede volverse peligroso si llega al final.
Caballo = 3 puntos. Fuerte en posiciones cerradas y molesto cuando salta a buenas casillas.
Alfil = 3 puntos. Suele valer como un caballo, sobre todo con diagonales abiertas.
Torre = 5 puntos. Muy fuerte en columnas abiertas y en el final.
Dama = 9 puntos. La pieza mas potente: torre y alfil a la vez.
Rey = sin valor en puntos. No se cambia: se protege.

Ejemplo simple: cambiar una torre por un alfil suele perder unos 2 puntos. Cambiar una dama por una torre normalmente sale carisimo, salvo tactica concreta.

para recordar

Peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, reina 9. El rey no se puede contar.

error clásico

Tome los valores como una ley absoluta. Una moneda activa puede valer más que una moneda bloqueada.

Consejo para el jugador

Antes de un intercambio, haz pequeños cálculos. Si das 5 para recibir 3, necesitas una buena razón.