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Kapitel 02 · Anfanger · 3 Min.

Figurenwerte

Jede Figur hat ungefaehr einen Wert: Bauer 1 Punkt, Springer und Laufer 3, Turm 5, Dame 9. Der Koenig hat keinen Punktwert: wenn er verloren geht, ist die Partie vorbei.

Erklärung

Werte werden zum Vergleichen von Austauschen verwendet, nicht zum Aufsagen einer Tabelle wie in der Schule.

Das System 1, 3, 3, 5, 9 gibt einen einfachen Maßstab: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König ist keine Zahl wert, da er nie getauscht wird. Wenn der König verloren geht, ist das Spiel vorbei.

Diese Werte sind kein absolutes Gesetz. Ein sehr aktiver Springer kann nützlicher sein als ein gesperrter Turm. Eine Dame kann stark sein, aber wenn sie überall angegriffen wird, wird sie mit einer Krone zur Stressquelle.

Bauer: 1 Punkt.
Springer und Läufer: 3 Punkte.
Turm: 5 Punkte. Königin: 9 Punkte.

Beispiel: Der Tausch eines Turmes gegen einen Läufer kostet oft 2 Punkte. Sie brauchen also einen echten Ausgleich, etwa ein Schachmatt oder einen großen Angriff.

Die Werte, ganz konkret

Diese Punkte sind keine offizielle Wertung. Sie helfen dir bei Tauschen: gewinne ich Material, oder gebe ich zu viel her?

Bauer = 1 Punkt. Klein, aber gefaehrlich, wenn er kurz vor der Umwandlung steht.
Springer = 3 Punkte. Stark in geschlossenen Stellungen und nervig auf guten Feldern.
Laufer = 3 Punkte. Oft etwa so wertvoll wie ein Springer, besonders auf offenen Diagonalen.
Turm = 5 Punkte. Sehr stark auf offenen Linien und im Endspiel.
Dame = 9 Punkte. Die staerkste Figur: Turm und Laufer zusammen.
Koenig = kein Punktwert. Man tauscht ihn nie; man schuetzt ihn.

Einfaches Beispiel: Turm gegen Laufer verliert meistens etwa 2 Punkte. Dame gegen Turm ist normalerweise sehr teuer, ausser es gibt eine konkrete Taktik.

Zum Erinnern

Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König kann nicht gezählt werden.

Klassischer Fehler

Betrachten Sie Werte als absolutes Gesetz. Eine aktive Münze kann mehr wert sein als eine gesperrte Münze.

Spielertipp

Führen Sie vor einem Austausch die kleinen Berechnungen durch. Wenn Sie 5 geben, um 3 zu nehmen, brauchen Sie einen guten Grund.