Kapitel 02 · Anfanger · 3 Min.
Figurenwerte
Jede Figur hat ungefaehr einen Wert: Bauer 1 Punkt, Springer und Laufer 3, Turm 5, Dame 9. Der Koenig hat keinen Punktwert: wenn er verloren geht, ist die Partie vorbei.
Erklärung
Werte werden zum Vergleichen von Austauschen verwendet, nicht zum Aufsagen einer Tabelle wie in der Schule.
Das System 1, 3, 3, 5, 9 gibt einen einfachen Maßstab: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König ist keine Zahl wert, da er nie getauscht wird. Wenn der König verloren geht, ist das Spiel vorbei.
Diese Werte sind kein absolutes Gesetz. Ein sehr aktiver Springer kann nützlicher sein als ein gesperrter Turm. Eine Dame kann stark sein, aber wenn sie überall angegriffen wird, wird sie mit einer Krone zur Stressquelle.
Beispiel: Der Tausch eines Turmes gegen einen Läufer kostet oft 2 Punkte. Sie brauchen also einen echten Ausgleich, etwa ein Schachmatt oder einen großen Angriff.
Die Werte, ganz konkret
Diese Punkte sind keine offizielle Wertung. Sie helfen dir bei Tauschen: gewinne ich Material, oder gebe ich zu viel her?
Einfaches Beispiel: Turm gegen Laufer verliert meistens etwa 2 Punkte. Dame gegen Turm ist normalerweise sehr teuer, ausser es gibt eine konkrete Taktik.
Zum Erinnern
Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König kann nicht gezählt werden.
Klassischer Fehler
Betrachten Sie Werte als absolutes Gesetz. Eine aktive Münze kann mehr wert sein als eine gesperrte Münze.
Spielertipp
Führen Sie vor einem Austausch die kleinen Berechnungen durch. Wenn Sie 5 geben, um 3 zu nehmen, brauchen Sie einen guten Grund.