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Capitolo 02 · Principiante · 3 min

Il re

Il re muove una casa per volta, ma tutta la partita ruota attorno a lui. Lento, importante, mai ignorabile.

Spiegazione

Il re è lento, ma l'intero gioco ruota attorno a lui.

Il re si muove di una casella in tutte le direzioni. Può catturare un pezzo avversario se la casa di arrivo non è protetta. E questa è la regola importante: un re non ha mai il diritto di andare in una casa attaccata.

All'inizio e a metà del gioco, il re cerca principalmente la sicurezza. Spesso è protetto con l'arrocco. Nel finale, quando restano meno pezzi pericolosi, diventa attivo: aiuta i pedoni, blocca il re avversario e partecipa davvero al gioco. Piccola regola da tenere a mente: due re non possono mai stare fianco a fianco, perché si attaccherebbero a vicenda.

Si sposta di una casella.
Non può mai fallire.
Si nasconde all'inizio, poi si attiva nel finale.
Due re non possono mai essere adiacenti.

Da ricordare

Il re si muove di una casella, ma non può mai spostarsi in una casella attaccata.

Errore classico

Trattalo come una parte normale. Il Re non si gioca come gli altri pezzi: lo proteggiamo.

Suggerimento per il giocatore

All'inizio e a metà del gioco, nascondi il tuo re. Infine, tiralo fuori: diventa un vero e proprio pezzo attivo.