Kapitel 02 · Anfanger · 3 Min.
Der Laufer
Der Laufer bleibt immer auf einer Farbe und gleitet diagonal. Leise am Anfang, stark auf offenem Brett.
Erklärung
Der Läufer gleitet diagonal und bleibt immer auf einer Farbe.
Ein Läufer, der auf einem hellen Feld steht, wird niemals ein dunkles Feld besuchen. Ein Läufer, der auf einem dunklen Feld steht, wird niemals ein helles Feld besuchen. Das ist seine große Stärke und zugleich seine Grenze: Er kann sehr weit steuern, aber nur über sein Diagonalnetz.
Um einen Verrückten nützlich zu machen, muss man Diagonalen für ihn öffnen. Oft geht es dabei um einen kleinen Bauernzug, der den Weg frei macht. Ein Läufer, der hinter seinen eigenen Bauern festsitzt, mag technisch gesehen noch am Leben sein, aber emotional befindet er sich bereits in einer Kaffeepause.
Zum Erinnern
Der Läufer bewegt sich diagonal und bleibt während des gesamten Spiels auf Feldern derselben Farbe.
Klassischer Fehler
Vergessen Sie, dass ein L?ufer mit hellem Quadrat niemals in der Lage sein wird, ein dunkles Quadrat anzugreifen.
Spielertipp
Öffnen Sie die Diagonalen mit Ihren Bauern: Ein Läufer schließt ab, es ist eine Figur, die das Spiel durch das Fenster beobachtet.