Capitulo 08 · Intermedio inicial · 5 min
Trampas clasicas que evitar
Las trampas castigan la prisa. Si algo parece demasiado facil, respira un segundo. Tambien hay regalos envenenados.
Explicación
Abrir trampas castiga principalmente la prisa.
Una trampa atrae al oponente a realizar un movimiento natural pero malo. Ejemplo muy conocido: el mate del pastor. Si las negras ignoran el ataque en f7 después de Dh5 y Ac4, la dama puede capturar en f7 y dar mate. Otro ejemplo sencillo: un caballo a veces puede saltar a c7 o f7 para hacer una horquilla al rey y la torre.
La mejor defensa contra las trampas es reducir la velocidad un segundo. Fíjate en posibles fallos, piezas indefensas y amenazas directas. La mayoría de las trampas pierden su magia en cuanto las miras con calma.
para recordar
Una trampa de apertura castiga especialmente una respuesta automática.
error clásico
Tomar un peón libre sin comprobar lo que amenaza el oponente.
Consejo para el jugador
Cuando un regalo te parezca demasiado bueno, tómate cinco segundos. También en el ajedrez algunos dones duelen.