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Capitulo 08 · Intermedio inicial · 5 min

Trampas clasicas que evitar

Las trampas castigan la prisa. Si algo parece demasiado facil, respira un segundo. Tambien hay regalos envenenados.

Explicación

Abrir trampas castiga principalmente la prisa.

Una trampa atrae al oponente a realizar un movimiento natural pero malo. Ejemplo muy conocido: el mate del pastor. Si las negras ignoran el ataque en f7 después de Dh5 y Ac4, la dama puede capturar en f7 y dar mate. Otro ejemplo sencillo: un caballo a veces puede saltar a c7 o f7 para hacer una horquilla al rey y la torre.

La mejor defensa contra las trampas es reducir la velocidad un segundo. Fíjate en posibles fallos, piezas indefensas y amenazas directas. La mayoría de las trampas pierden su magia en cuanto las miras con calma.

No tomes todo automáticamente.
Fíjate especialmente en las casillas débiles cerca del rey.
Comprueba las amenazas al rey.

para recordar

Una trampa de apertura castiga especialmente una respuesta automática.

error clásico

Tomar un peón libre sin comprobar lo que amenaza el oponente.

Consejo para el jugador

Cuando un regalo te parezca demasiado bueno, tómate cinco segundos. También en el ajedrez algunos dones duelen.